発売されたので早速買ってきましたよ。

ペプシSHISOを
で今はこれを飲みながら書いてる訳なんですが…まぁ結論から言うと、2年前に悪夢へと誘ったアイスキューカンバーよりは遥かに飲めるレベルでございます、はい。
香りは見事にシソ。味は飲み始めがシソで後味はペプシ。組み合わせが組み合わせだけに飲み始め時は少し強烈ですが、アイスキューカンバーみたいに得体の知れない香りがそのまま味として来る、なんて事はないので慣れてしまえばこっちのもの。結構がぶがぶと行けます。シソな香りとかも慣れてしまうとかなりクセになる感じで。
ということでアイスキューカンバーの悪夢再びか!?と思った自分にとってはちょっと腰砕けな印象だけど、これならちょくちょく買えそうかも。
ちなみに一足お先に出た緑茶風味コーラも飲みましたが…えーと、ノンカロリーコーラとの違いがよく分かりませんでした。
お茶っぽい味がするのかねぇ…と期待したんだけどなぁ(ぁ

ペプシSHISOを
で今はこれを飲みながら書いてる訳なんですが…まぁ結論から言うと、2年前に悪夢へと誘ったアイスキューカンバーよりは遥かに飲めるレベルでございます、はい。
香りは見事にシソ。味は飲み始めがシソで後味はペプシ。組み合わせが組み合わせだけに飲み始め時は少し強烈ですが、アイスキューカンバーみたいに得体の知れない香りがそのまま味として来る、なんて事はないので慣れてしまえばこっちのもの。結構がぶがぶと行けます。シソな香りとかも慣れてしまうとかなりクセになる感じで。
ということでアイスキューカンバーの悪夢再びか!?と思った自分にとってはちょっと腰砕けな印象だけど、これならちょくちょく買えそうかも。
ちなみに一足お先に出た緑茶風味コーラも飲みましたが…えーと、ノンカロリーコーラとの違いがよく分かりませんでした。
お茶っぽい味がするのかねぇ…と期待したんだけどなぁ(ぁ
昨日は久しぶりに大阪へ。ようやくプレイ出来たデススマIIとか色々とやってきた。
・デススマイルズII

ウィンディア使用。一発でTo Be Continued...(4面クリア)
4面クリア時は残ライフ1.5、エクステンドはフィールドDの屋敷道中で1回。アイテムは結界レーザーで倒すというのを忘れていたため、出現せず。
いつものケイブシューらしく爽快感はあるし、弾の見難さもそれ程見難いとは感じない、ケイブシューでは初の3Dグラとか、フィールドCのウネウネ動く蛇に行動制限をされた中で立ちまわっていくシチュエーションも悪くはない…が続編の宿命だろうか、序盤から難易度がちと飛ばし気味だなぁと感じた。STG慣れしていない人から見るとかなりキツそうな攻撃がそこかしこに。
ボスを全体的に硬くしたのはNG。弾幕攻撃以外にも様々な特殊攻撃をしてくるが、ボスの耐久力が比較的柔らかめで基本的には短期決戦だった所が初代でよかった所の一つなのだが…あと特殊攻撃が妙に地味な気がする。少なくともデスサイズLv.3の回転大鎌弾とかウローンの巨大リンゴ、メリーLv.3のテトリス棒とかバヴァリアLv.3の行動制限させて泡→ごんぶとレーザーみたいなインパクトのある攻撃はあまり見られない印象。
今回のアップデートでカウンタ1000で強制的に打ち返し弾(今回は使い魔でも吸収不可)が発生するようになった仕様だけど、ハイパーが必要なポイントまで発動せずに温存して、ポイントに到達したら決めハイパーというのが、やりにくくなったのでマイナス。せめて撃ち返し弾が初代みたいに使い魔で吸収可能な仕様であればなぁ…。
とまぁこんな感じで書き殴ってみたのだけれど…色々見ると今回はケイブにとってかなりの実験作じゃないかなぁと。今後のアップデートでどう変わるかが見物かな。アップデートの内容次第では評価が変わるかもしれないし。
・ケツイ
新年会以来のプレイ。新年会では5面で終了という失態を犯したのだけれど、今回は残3で1周。久しぶりのプレイにも関わらずアンバー発狂までノーミスだったのは意外。
スコアは6700万と低いけど、まぁこんなものですか。
・ツインビー

15面にて豆電球君の体当たりを食らって終了。AC版は全10面なのでめでたく1周クリア達成。アケ版のツインビーシリーズで1周はこれが初かな。
ベルが1個も出ない+磁石君による弾幕が飛び交う為に、1回死ぬとゲームオーバー確定という地獄の9面を抜けれて、到達した10面にて回転金棒にぶち当たって死亡(ちなみに10面は回転金棒が満遍なく配置されてるというイライラ棒な面。当然、金棒を避けてる間にも地上敵からの弾も飛んでくる)、道中で2機ロストして残2でスパイス大王に到達。そしてヒマワリの体当たりで2機ロスとして残0になり、「こうなったらゲームオーバー覚悟でひたすらショット連射だ!」としてひたすらショットを撃ちまくってたらスパイス大王が爆発して1周クリア達成とまさに凄くギリギリだったけど、撤去される前に1周クリアはしたかったのでかなり嬉しかった。
2周目は出たツイ!みたいに撃ち返しはなかったけど弾幕が酷くなっててバリアの装着をミスるとかなりきつそうな感じだった。当面は9面&10面突破安定化が課題か。
・HUMMER
前から気になってた可動筐体のレースゲー。可動筐体+ハンドルが2個で二人プレイ可能という仕様はOR2SPDXもそうだったけど、こっちはそれ以上に筐体がガクンガクンと可動して、この可動っぷりがとにかく楽しい。また、ブーストゲージの溜め方が普通に走るだけでなくコース上にあるオブジェクトをドカドカ破壊しまくっても溜まったり、ランディングボーナスの対象となるジャンプ台で飛ぶといちいち叫んだりする所もいい感じで。
残念なのは大型で派手な可動筐体故に設置されてる店が少ない事か。可動筐体が好きな人は運よく見つけたらプレイは義務です(ぁ
・デススマイルズII

ウィンディア使用。一発でTo Be Continued...(4面クリア)
4面クリア時は残ライフ1.5、エクステンドはフィールドDの屋敷道中で1回。アイテムは結界レーザーで倒すというのを忘れていたため、出現せず。
いつものケイブシューらしく爽快感はあるし、弾の見難さもそれ程見難いとは感じない、ケイブシューでは初の3Dグラとか、フィールドCのウネウネ動く蛇に行動制限をされた中で立ちまわっていくシチュエーションも悪くはない…が続編の宿命だろうか、序盤から難易度がちと飛ばし気味だなぁと感じた。STG慣れしていない人から見るとかなりキツそうな攻撃がそこかしこに。
ボスを全体的に硬くしたのはNG。弾幕攻撃以外にも様々な特殊攻撃をしてくるが、ボスの耐久力が比較的柔らかめで基本的には短期決戦だった所が初代でよかった所の一つなのだが…あと特殊攻撃が妙に地味な気がする。少なくともデスサイズLv.3の回転大鎌弾とかウローンの巨大リンゴ、メリーLv.3のテトリス棒とかバヴァリアLv.3の行動制限させて泡→ごんぶとレーザーみたいなインパクトのある攻撃はあまり見られない印象。
今回のアップデートでカウンタ1000で強制的に打ち返し弾(今回は使い魔でも吸収不可)が発生するようになった仕様だけど、ハイパーが必要なポイントまで発動せずに温存して、ポイントに到達したら決めハイパーというのが、やりにくくなったのでマイナス。せめて撃ち返し弾が初代みたいに使い魔で吸収可能な仕様であればなぁ…。
とまぁこんな感じで書き殴ってみたのだけれど…色々見ると今回はケイブにとってかなりの実験作じゃないかなぁと。今後のアップデートでどう変わるかが見物かな。アップデートの内容次第では評価が変わるかもしれないし。
・ケツイ
新年会以来のプレイ。新年会では5面で終了という失態を犯したのだけれど、今回は残3で1周。久しぶりのプレイにも関わらずアンバー発狂までノーミスだったのは意外。
スコアは6700万と低いけど、まぁこんなものですか。
・ツインビー

15面にて豆電球君の体当たりを食らって終了。AC版は全10面なのでめでたく1周クリア達成。アケ版のツインビーシリーズで1周はこれが初かな。
ベルが1個も出ない+磁石君による弾幕が飛び交う為に、1回死ぬとゲームオーバー確定という地獄の9面を抜けれて、到達した10面にて回転金棒にぶち当たって死亡(ちなみに10面は回転金棒が満遍なく配置されてるというイライラ棒な面。当然、金棒を避けてる間にも地上敵からの弾も飛んでくる)、道中で2機ロストして残2でスパイス大王に到達。そしてヒマワリの体当たりで2機ロスとして残0になり、「こうなったらゲームオーバー覚悟でひたすらショット連射だ!」としてひたすらショットを撃ちまくってたらスパイス大王が爆発して1周クリア達成とまさに凄くギリギリだったけど、撤去される前に1周クリアはしたかったのでかなり嬉しかった。
2周目は出たツイ!みたいに撃ち返しはなかったけど弾幕が酷くなっててバリアの装着をミスるとかなりきつそうな感じだった。当面は9面&10面突破安定化が課題か。
・HUMMER
前から気になってた可動筐体のレースゲー。可動筐体+ハンドルが2個で二人プレイ可能という仕様はOR2SPDXもそうだったけど、こっちはそれ以上に筐体がガクンガクンと可動して、この可動っぷりがとにかく楽しい。また、ブーストゲージの溜め方が普通に走るだけでなくコース上にあるオブジェクトをドカドカ破壊しまくっても溜まったり、ランディングボーナスの対象となるジャンプ台で飛ぶといちいち叫んだりする所もいい感じで。
残念なのは大型で派手な可動筐体故に設置されてる店が少ない事か。可動筐体が好きな人は運よく見つけたらプレイは義務です(ぁ
・カテキン入り&緑茶風味のコカ・コーラが登場!
ペプシが毎年恒例のネタフレーバーで今回はSHISO味を出すよー、というニュースはこの前の記事で書きましたが、コカ・コーラも負けじと対抗してきたかどうかは分かりませんが、緑茶風味のコーラを出すようで。
パッと見た感じは普通のコーラと大して変わらないかな?まぁコカコーラの場合はペプシみたいに色も豪快に変えるって事はあまりないですからねぇ。味に期待しますか。
ペプシが毎年恒例のネタフレーバーで今回はSHISO味を出すよー、というニュースはこの前の記事で書きましたが、コカ・コーラも負けじと対抗してきたかどうかは分かりませんが、緑茶風味のコーラを出すようで。
パッと見た感じは普通のコーラと大して変わらないかな?まぁコカコーラの場合はペプシみたいに色も豪快に変えるって事はあまりないですからねぇ。味に期待しますか。
・SCEJ、PSPの新機種「PSP go」発売決定!UMDの代わりに16GBメモリを搭載し、小型・軽量化を実現
・型番はPSP-N1000、11月1日発売予定 で価格は26800円。PSP-3000に比べると結構高い。
・UMDドライブを廃止、代わりに16GBのフラッシュメモリを搭載。
・ソフトはダウンロード専用に。ダウンロードの方法は従来のPSPから直接、PS3経由以外に、同梱される「Media Go」を利用してPC経由でも可能
・従来のUMDソフトがどうなるかは不明。ダウンロード販売される説が有力か?
・性能はPSP-2000以降とほぼ同じ
・後継モデルではなく、あくまで追加モデル扱い。その為、PSP go発売後もPSP-3000はこれまで通り販売される。
噂されてたPSP2…ではなかったもののPSPの新しいモデルが発表されたようで。UMDドライブが廃止されたおかげで、現行のPSPに比べるとかなり小さいな。デザインも悪くはない。
ただ、今の所はどうも中途半端な感じが否めない印象。現行のPSP-3000よりもかなり高い(恐らく16GBメモリ搭載が原因と思われ)割に性能がPSP-2000以降とほぼ同じなのは…あと従来のUMDソフトがどうなるかがかなり気になるな。まぁこれは流石に何らかの処置は施すとは思われますが、内容次第ではかなり厳しくなりそうな悪寒。理想は持っていないソフトに関してはダウンロード販売、既に持っているソフトに関しては、ソフトのUMDとPSP本体、移送用のケーブルを使ってPSP goのフラッシュメモリにデータ移送が可能という感じか。
うーん、これだとまだPSP-3000のスピリティッドグリーン買った方がいいかもしれないな…。(まだ狙ってる)
・型番はPSP-N1000、11月1日発売予定 で価格は26800円。PSP-3000に比べると結構高い。
・UMDドライブを廃止、代わりに16GBのフラッシュメモリを搭載。
・ソフトはダウンロード専用に。ダウンロードの方法は従来のPSPから直接、PS3経由以外に、同梱される「Media Go」を利用してPC経由でも可能
・従来のUMDソフトがどうなるかは不明。ダウンロード販売される説が有力か?
・性能はPSP-2000以降とほぼ同じ
・後継モデルではなく、あくまで追加モデル扱い。その為、PSP go発売後もPSP-3000はこれまで通り販売される。
噂されてたPSP2…ではなかったもののPSPの新しいモデルが発表されたようで。UMDドライブが廃止されたおかげで、現行のPSPに比べるとかなり小さいな。デザインも悪くはない。
ただ、今の所はどうも中途半端な感じが否めない印象。現行のPSP-3000よりもかなり高い(恐らく16GBメモリ搭載が原因と思われ)割に性能がPSP-2000以降とほぼ同じなのは…あと従来のUMDソフトがどうなるかがかなり気になるな。まぁこれは流石に何らかの処置は施すとは思われますが、内容次第ではかなり厳しくなりそうな悪寒。理想は持っていないソフトに関してはダウンロード販売、既に持っているソフトに関しては、ソフトのUMDとPSP本体、移送用のケーブルを使ってPSP goのフラッシュメモリにデータ移送が可能という感じか。
うーん、これだとまだPSP-3000のスピリティッドグリーン買った方がいいかもしれないな…。(まだ狙ってる)
・毎年恒例のペプシ期間限定商品、今回は「ペプシSHISO」
いや、もう何も言うまい…。
つーか、あまりにも組み合わせが凄すぎて上のコメントを書こうとした事すら一瞬躊躇わせたのは流石ペプシ。
しかし、悪夢のアイスキューカンバーのときも時だったが、青りんごとかマスカットとかもっとマシなモノがあるのに、何故に緑色になるとあらゆる意味で凄まじい組み合わせになるのか…
まぁ、出るからには一度買って飲みますよー。何だかんだでアイスキューカンバーよりも酷そうな悪寒がして楽しみだ(ぉ
いや、もう何も言うまい…。
つーか、あまりにも組み合わせが凄すぎて上のコメントを書こうとした事すら一瞬躊躇わせたのは流石ペプシ。
しかし、悪夢のアイスキューカンバーのときも時だったが、青りんごとかマスカットとかもっとマシなモノがあるのに、何故に緑色になるとあらゆる意味で凄まじい組み合わせになるのか…
まぁ、出るからには一度買って飲みますよー。何だかんだでアイスキューカンバーよりも酷そうな悪寒がして楽しみだ(ぉ
・『どき魔女ぷらす』内にエイプリルフールのネタだった『スターラディッシュ』が本当に収録される
今年のプレイモアのエイプリルフール用のネタで、ネタとして置いておくには勿体無いぐらい気合入ってた「スターラディッシュ」ですが、どうやらこれが「どき魔女ぷらす」に入るようで。
ネタで終わらなくて嬉しいといえば嬉しいんだけれど、これの為にわざわざ「どき魔女ぷらす」を買うかといわれると…うーむ。
今年のプレイモアのエイプリルフール用のネタで、ネタとして置いておくには勿体無いぐらい気合入ってた「スターラディッシュ」ですが、どうやらこれが「どき魔女ぷらす」に入るようで。
ネタで終わらなくて嬉しいといえば嬉しいんだけれど、これの為にわざわざ「どき魔女ぷらす」を買うかといわれると…うーむ。
どうも、地元のゲーセンには入荷してる気配がないのでデススマIIは未だに未プレイでございます。
何やら現状だと「俺たちの戦いはこれからだ!」とかで色々と物議を醸してるようですが、実際にプレイはしてないのでまだ何も言えないです、はい。
それはそうとようやくWii購入しました。VCAとか色々あったとはいえ、購入の決め手となったのはDSiの時と同様にArtStyleの3作品だった訳ですが(ぇー
というわけでORBITAL、DIALHEX、CUBELEOの簡単な雑感でも
ORBITAL:シンプルだったGBA版に比べるとグラフィックとエフェクトがかなり派手になってる印象。追加ギミックのブラックホールは吸い込まれると残機-1で一からリスタートという厄介な代物な上にブラックホール初登場ステージのBGMが結構イヤンな感じ。まぁ「誤って月を吹っ飛ばしてしまった。でもリトライするとせっかく溜めた残機がリセットされてしまうのでどうしよう」という時にワザと吸い込まれて残機1つと引き換えにリスタートという使い方も出来るんだけどね。後半ステージはやたらキツいイライラ棒をやらされたり、ブラックホールで吸い込まれるギリギリの所に青い星があったりと難易度が相変わらずキレてますが、GBA版の一部ステージの配置レベルを変更&追加レベル&ステージを挟んだ事でGBA版よりは難易度バランスは取れてるかな。後は赤い星のサテライトになっている状態時に自星のGラインが表示されるようになったのはナイスだと思った。
DIALHEX:GBA版からの変更点はBGM変更と追加モードだけ?と思いきや、アイテムピースの挙動が地味に変更。アイテムピースは2種類あり、GBA版では回転させても終始固定だったのが、Wii版ではアイテムピースを回転させる毎に種類が交互に変わるようになったので、これだけでかなり遊びやすくなってます。追加モードのSPRINTはピースが降って来るペースが異様に早く、最初の3、4colorsはともかく、5colors以降は消していくペースが相当速くなければ完走すらままならない難易度なのでSOLOモードをクリアしてさぁ挑むかーという時は覚悟した方がいいでしょう。実際、初プレイ時は20秒以内で死にましたので(ぉ
BGMは実は今回の方が好きだったりしますが、GBA版のBGMも収録してオプションで選択できるようになれば良かったかも。
CUBELEO:今回の3作品の中で唯一の新顔。パズル+ガンシューというあまり例のない組み合わせ(知ってる範囲ではスーパースコープ6のブラストリスA・Bぐらいか)だけど、これが中々面白く。ガンシューの狙い撃ちの要素が強く、収納量が限られたマガジンの中にストックされたキューブで効率よくキューブを消していくには1キューブ分しかない小さな穴の中などを正確に狙い撃つ事を要求され、そして正確に狙い撃ち出来てキューブを崩せた時は結構快感。またキューブリオは常に回転してこっちに迫ってくるので狙いたい所が少しでも狙いやすくなるタイミングを計って撃っていく必要があるのも面白い。ステージ開始時とかキューブを消した際にマガジンにストックされるキューブの色は多少ランダムが絡むので少し運ゲーな所もあるかも…(色数が少ない序盤は気にならないのですが、色数が増える後半になると、ある色が必要な時にその色が無くてそのままゲームオーバーになることが度々ある)。
ですが、Wiiリモコンでの操作形態や3次元要素を上手く使ったいい作品だと思います。
あとこのゲーム、システムボイスがあってゲーム中に色々喋るのですが、ロボット丸出しなボイスで発音が凄い日本語を喋るのでかなりシュールw これのチュートリアルはある意味必聴です。
とまぁこんな感じ。毎度ながら文章力が枯渇しててちゃんとした雑感になってるのかさえ怪しいのは残念ながら仕様です(ぉぃ) とりあえずWiiを購入したからにはイルベロWiiも確保しないとな。
・実体験してみたいゲームランキング、1位は「ドラゴンクエスト」
うーん。何があるだろうな・・・(ぉ
とりあえず市民武装チートONのGTAIIIだけは絶対に嫌だな。あの世界だと1時間も持たずにあの世逝きになりそうな悪寒…
何やら現状だと「俺たちの戦いはこれからだ!」とかで色々と物議を醸してるようですが、実際にプレイはしてないのでまだ何も言えないです、はい。
それはそうとようやくWii購入しました。VCAとか色々あったとはいえ、購入の決め手となったのはDSiの時と同様にArtStyleの3作品だった訳ですが(ぇー
というわけでORBITAL、DIALHEX、CUBELEOの簡単な雑感でも
ORBITAL:シンプルだったGBA版に比べるとグラフィックとエフェクトがかなり派手になってる印象。追加ギミックのブラックホールは吸い込まれると残機-1で一からリスタートという厄介な代物な上にブラックホール初登場ステージのBGMが結構イヤンな感じ。まぁ「誤って月を吹っ飛ばしてしまった。でもリトライするとせっかく溜めた残機がリセットされてしまうのでどうしよう」という時にワザと吸い込まれて残機1つと引き換えにリスタートという使い方も出来るんだけどね。後半ステージはやたらキツいイライラ棒をやらされたり、ブラックホールで吸い込まれるギリギリの所に青い星があったりと難易度が相変わらずキレてますが、GBA版の一部ステージの配置レベルを変更&追加レベル&ステージを挟んだ事でGBA版よりは難易度バランスは取れてるかな。後は赤い星のサテライトになっている状態時に自星のGラインが表示されるようになったのはナイスだと思った。
DIALHEX:GBA版からの変更点はBGM変更と追加モードだけ?と思いきや、アイテムピースの挙動が地味に変更。アイテムピースは2種類あり、GBA版では回転させても終始固定だったのが、Wii版ではアイテムピースを回転させる毎に種類が交互に変わるようになったので、これだけでかなり遊びやすくなってます。追加モードのSPRINTはピースが降って来るペースが異様に早く、最初の3、4colorsはともかく、5colors以降は消していくペースが相当速くなければ完走すらままならない難易度なのでSOLOモードをクリアしてさぁ挑むかーという時は覚悟した方がいいでしょう。実際、初プレイ時は20秒以内で死にましたので(ぉ
BGMは実は今回の方が好きだったりしますが、GBA版のBGMも収録してオプションで選択できるようになれば良かったかも。
CUBELEO:今回の3作品の中で唯一の新顔。パズル+ガンシューというあまり例のない組み合わせ(知ってる範囲ではスーパースコープ6のブラストリスA・Bぐらいか)だけど、これが中々面白く。ガンシューの狙い撃ちの要素が強く、収納量が限られたマガジンの中にストックされたキューブで効率よくキューブを消していくには1キューブ分しかない小さな穴の中などを正確に狙い撃つ事を要求され、そして正確に狙い撃ち出来てキューブを崩せた時は結構快感。またキューブリオは常に回転してこっちに迫ってくるので狙いたい所が少しでも狙いやすくなるタイミングを計って撃っていく必要があるのも面白い。ステージ開始時とかキューブを消した際にマガジンにストックされるキューブの色は多少ランダムが絡むので少し運ゲーな所もあるかも…(色数が少ない序盤は気にならないのですが、色数が増える後半になると、ある色が必要な時にその色が無くてそのままゲームオーバーになることが度々ある)。
ですが、Wiiリモコンでの操作形態や3次元要素を上手く使ったいい作品だと思います。
あとこのゲーム、システムボイスがあってゲーム中に色々喋るのですが、ロボット丸出しなボイスで発音が凄い日本語を喋るのでかなりシュールw これのチュートリアルはある意味必聴です。
とまぁこんな感じ。
・実体験してみたいゲームランキング、1位は「ドラゴンクエスト」
うーん。何があるだろうな・・・(ぉ
とりあえず市民武装チートONのGTAIIIだけは絶対に嫌だな。あの世界だと1時間も持たずにあの世逝きになりそうな悪寒…
・『虫姫さま ふたりVer 1.5』がXbox 360に移植決定! 開発スタッフ一問一答も
明日発売されるデススマに続いて虫ふたも移植決定。バージョンはVer1.5みたいですが、取っつきやすさから考えるとこれが一番でしょうね。(Ver1.0は難易度高め&詐欺判定あり、黒ふたりは火力上昇で大型機があっという間に落ちるが、ボスが早送りなので忙しい)
今回もDLCがあるみたいなので、恐らくこれで黒ふたり配信。と読んでますが、せっかくだからVer1.0も配信して欲しいなぁと思ってたり・・・。作り込みが甘い所はあるけど、オリジナルはVer1.0が面白いと思ってますので。
・戦いの舞台は大空のかなたへ『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』
・・・
・・
・
これなんて式神の城?
いや、自キャラのポーズがどう見ても式神シリーズにしか見えないんですがw どき魔女とかDays of Memoriesとか色々作ってるプレイモアだが、ここまで斜め上なのは初めてです。ある意味上の虫ふた移植を超える驚愕-PANIC-ですわw
明日発売されるデススマに続いて虫ふたも移植決定。バージョンはVer1.5みたいですが、取っつきやすさから考えるとこれが一番でしょうね。(Ver1.0は難易度高め&詐欺判定あり、黒ふたりは火力上昇で大型機があっという間に落ちるが、ボスが早送りなので忙しい)
今回もDLCがあるみたいなので、恐らくこれで黒ふたり配信。と読んでますが、せっかくだからVer1.0も配信して欲しいなぁと思ってたり・・・。作り込みが甘い所はあるけど、オリジナルはVer1.0が面白いと思ってますので。
・戦いの舞台は大空のかなたへ『ザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)』
・・・
・・
・
これなんて式神の城?
いや、自キャラのポーズがどう見ても式神シリーズにしか見えないんですがw どき魔女とかDays of Memoriesとか色々作ってるプレイモアだが、ここまで斜め上なのは初めてです。ある意味上の虫ふた移植を超える驚愕-PANIC-ですわw
一昨日にサンダーさんと箱○版斑鳩のオンライン協力をボイスチャットで駄弁りつつプレイしたのだが、ボイスチャットがブツブツにしか聞こえずに実質使用不可になるというウボァーな事態に。
結局はボイス無しでプレイという事に落ち着いたのですが、僕が久しぶりのプレイでパターンが忘れた上に慣れない2人プレイだからか、死にまくりコンテしまくりで、僕は最後の60秒避けで残り1秒でクレジットが尽きて終了という素晴らしい結果にorz そういやまーともさんとのデススマ2人プレイも思い出せばこんな感じだったな・・・
でもSTGで2人プレイはやれる機会が少ないだけあってとても楽しかったです。機会があればまたやりましょう。
話を変えて、スペリーム2とGTA:CTWを購入しました。
スペリーム2は、何度かコンテして5-Dクリアした所でEXTREMEはまだ出てない状況。前作でROUNDは突入の際に、独立したステージに飛ばされてROUNDが終わると元のステージに戻ったのに対して、今回はROUNDに突入すると、上画面にROUND用の敵が出現し、メインフィールドとなる下画面はそのまま同時進行というシームレス仕様になって忙しいゲームと化した訳ですが、では難易度が上がったか?と言われるとそうでもなく、前作では各ROUND毎に決められていた武器が、今回の仕様により任意の武器を持ち込めるようになった事でROUND自体が簡単になった事、ROUNDが簡単になった事によりFEVER状態に突入しやくなってFEVER状態による力押しがしやすくなった事、死亡時のショットのレベルダウンが前作に比べてかなり緩やかになった事(前作では高難易度面で1回ミスすると状況によっては致命傷になりうる程レベルが下がった)と忙しくなったROUNDの仕様に対して全体的にかなり遊びやすくなってる印象です。初めての人向けにルート選択が出来ない代わりに残機無限のビギナーモードが用意されていて、システムをじっくりと理解していく事が出来るのもナイス。
そして遊びやすくなったゲーム性に加えてハイテンションなDJボイスやFEVERやビンゴでジャラジャラ降って来る得点アイテムはとにかく爽快の一言。前作でも相当素晴らしい出来だったのに、そこから更にこのクオリティに仕上げるとは・・・いやはや、素晴らしい。
とにかく前作をプレイしてハマッた人は間違いなくオススメです。そして5-Dで色々とぶっ飛んで最高にハイ!な気分になりましょう。・・・まさかアレをあんなことに使うとは。
GTA:CTWはメインミッションをちょっと進めて後はサブミッションを攻めまくっている次第(だからメインミッション進めろ
なんというかいい意味で凄い出来・・・DSなのにまるで自重してない。建物とかオブジェの製作にどれだけ手間掛けたのかを考えると何だか恐ろしい気分になります。そしてIVの逃走システムが不評だったのかどうかは分からないけど、今回の逃走システムがまた素敵。ただ単に逃げるだけだった今までとは異なり、パトカーを潰すように攻めに走る事が出来るようになったのが良いです。
内容としてはIV以前のバカゲーっぽさが残ったスタイル。VCS以前の武器とかRAMPAGEが復活してたり、車両の操作性がゲームっぽさを重視した感じになってるとか。一応斜め上からの視点だったり、ボタン数の関係でドライブバイ時にある程度自動で狙ってくれたりと、ハードに合わせた調整がされてますが、やれる事は他のシリーズ作と比べても大差がないかと。
悔やむべきはIVに比べると内容が非常にヤバイが故に、日本版の発売が絶望的or発売できても規制が入る恐れが高い事。なのでプレイしたい方は海外版購入を推奨です。例えスペックが低いハードでも自重しないRockstarの本気をこの目で見るべし。
とりあえずDSは当分はこの2つだけでも相当楽しめそうです。
結局はボイス無しでプレイという事に落ち着いたのですが、僕が久しぶりのプレイでパターンが忘れた上に慣れない2人プレイだからか、死にまくりコンテしまくりで、僕は最後の60秒避けで残り1秒でクレジットが尽きて終了という素晴らしい結果にorz そういやまーともさんとのデススマ2人プレイも思い出せばこんな感じだったな・・・
でもSTGで2人プレイはやれる機会が少ないだけあってとても楽しかったです。機会があればまたやりましょう。
話を変えて、スペリーム2とGTA:CTWを購入しました。
スペリーム2は、何度かコンテして5-Dクリアした所でEXTREMEはまだ出てない状況。前作でROUNDは突入の際に、独立したステージに飛ばされてROUNDが終わると元のステージに戻ったのに対して、今回はROUNDに突入すると、上画面にROUND用の敵が出現し、メインフィールドとなる下画面はそのまま同時進行というシームレス仕様になって忙しいゲームと化した訳ですが、では難易度が上がったか?と言われるとそうでもなく、前作では各ROUND毎に決められていた武器が、今回の仕様により任意の武器を持ち込めるようになった事でROUND自体が簡単になった事、ROUNDが簡単になった事によりFEVER状態に突入しやくなってFEVER状態による力押しがしやすくなった事、死亡時のショットのレベルダウンが前作に比べてかなり緩やかになった事(前作では高難易度面で1回ミスすると状況によっては致命傷になりうる程レベルが下がった)と忙しくなったROUNDの仕様に対して全体的にかなり遊びやすくなってる印象です。初めての人向けにルート選択が出来ない代わりに残機無限のビギナーモードが用意されていて、システムをじっくりと理解していく事が出来るのもナイス。
そして遊びやすくなったゲーム性に加えてハイテンションなDJボイスやFEVERやビンゴでジャラジャラ降って来る得点アイテムはとにかく爽快の一言。前作でも相当素晴らしい出来だったのに、そこから更にこのクオリティに仕上げるとは・・・いやはや、素晴らしい。
とにかく前作をプレイしてハマッた人は間違いなくオススメです。そして5-Dで色々とぶっ飛んで最高にハイ!な気分になりましょう。・・・まさかアレをあんなことに使うとは。
GTA:CTWはメインミッションをちょっと進めて後はサブミッションを攻めまくっている次第(だからメインミッション進めろ
なんというかいい意味で凄い出来・・・DSなのにまるで自重してない。建物とかオブジェの製作にどれだけ手間掛けたのかを考えると何だか恐ろしい気分になります。そしてIVの逃走システムが不評だったのかどうかは分からないけど、今回の逃走システムがまた素敵。ただ単に逃げるだけだった今までとは異なり、パトカーを潰すように攻めに走る事が出来るようになったのが良いです。
内容としてはIV以前のバカゲーっぽさが残ったスタイル。VCS以前の武器とかRAMPAGEが復活してたり、車両の操作性がゲームっぽさを重視した感じになってるとか。一応斜め上からの視点だったり、ボタン数の関係でドライブバイ時にある程度自動で狙ってくれたりと、ハードに合わせた調整がされてますが、やれる事は他のシリーズ作と比べても大差がないかと。
悔やむべきはIVに比べると内容が非常にヤバイが故に、日本版の発売が絶望的or発売できても規制が入る恐れが高い事。なのでプレイしたい方は海外版購入を推奨です。例えスペックが低いハードでも自重しないRockstarの本気をこの目で見るべし。
とりあえずDSは当分はこの2つだけでも相当楽しめそうです。
・任天堂、バーチャルコンソールにアーケードゲームを追加―気になるラインナップも明らかに
PSP-3000スピリティッドグリーンはいい。とりあえずWiiだ。Wiiを早急に購入するんだ。
まさか任天堂がこの手を出してくるとは・・・そしてナムコのラインナップがナムコミュージアム未収録の作品が多数と気合の入れようが半端じゃない。そして他のメーカーも期待せざるえない!
という訳でWiiの購入優先順位がこれで一気に上昇しました。つーか、初回配信でソルバルウとか反則です。
PSP-3000スピリティッドグリーンはいい。とりあえずWiiだ。Wiiを早急に購入するんだ。
まさか任天堂がこの手を出してくるとは・・・そしてナムコのラインナップがナムコミュージアム未収録の作品が多数と気合の入れようが半端じゃない。そして他のメーカーも期待せざるえない!
という訳でWiiの購入優先順位がこれで一気に上昇しました。つーか、初回配信でソルバルウとか反則です。
