Negative Room
奥側の目立たない部屋。室内の95%以上がゲーム。(2005 september 8th=入居開始)
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年末更新
「もう2011年も終わりかー。」



僕「そうだな・・・」




「ところでさ」



 
僕「ん?」




「この空白の期間は何?」




僕「すみません。いつものように放置してましたorz」




てことで年終わるまでにココを更新しないとマズイと思って今更新してる次第。・・・といってもこれといったネタはないんだけれども(ぉ
ゲームに関しては今年はダライアス三昧だったなと。Gダラ2P側で全ルートノーミスクリア達成できたり、ダラバーACでEXになって、追加機体を一通り選んだ後オリジンを選んだら面白さに気づいて、愛機その2(愛機その1はネクスト。現在では主にクロニクルで活躍中)になったりとか。Unlock Bがつい先日解禁されたことだし、これからもまだまだ楽しめそうです。
えっ?最近ダライアス以外のSTGをあまり手をつけてないだろって?アーアーキコエナイ

それでは皆さん。あと半時間もないですが良いお年を。
最早生存報告ですらない件
ということでどうもこんばんは。3ヶ月ぶりの更新がこんなんでアレですけれども

最後の最後まで気が抜けなかった・・・

DBACEXPhase2で賑わっている中でGダラ、2P側で捕鯨達成。ルートはα下→γ上→ζ下→κ上→ο下
下アブソリュートディフェンダーのバリアにαビームをかましてしまい、バリア撃ちすぎによるペナルティーの弾幕攻撃をガチ避けするハメになったり、κで下に行くつもりが間違って上に行ってしまった上に、上エターナルトライアングル1回目のランダム攻撃で運悪くデルタアタックを引いてアームを剥がされ、ο最初の青を取るまでノーアーム進行を余儀なくされるというアクシデントもありましたが、なんとかなりました。あとちゃっかりノーミスですがマグレです。鯨倒してよく見たらノーミスだったという・・・w

さて、後はθ(デスウィング)経由で亀を倒せば全ルート制覇達成。近い内に達成したいところです。鯨ルートクリア安定化を狙うならそれからかな?
あれ?
もう6月?どれだけ放置してるんですかと自分に小一時間(ry

ダライアスバースト アナザークロニクルEX
詳しい情報がまだなのでなんともいえないけど、「次の追加アップデートでの追加要素が思ったよりも多くなったからいっそのことEXにしました」って感じかな?まぁなにはともあれ今日届くであろうDBACサントラと共に実に楽しみだ。
とりあえずネタで
装備選ぶと痛い目に遭うからやめとけ(挨拶

ということで先日、まーともさんとオトメG初co-opプレイ。しかし両者とも久しぶりのプレイでパターン忘れてたので色々と酷い事に
南極面前半の地形にぶち当たって死んだり、雪印コアの体当たりで二人揃って仲良く死んだりw
結局、最終面ボスラッシュ地帯でまーともさん側の残機が尽きて終了。とても楽しかった。
近いうちにリベンジしたいですな。これは。ラスボスのオーディンコアにボッコにされるオチが待っているだろうけど(ぉ

それはそうとトラブル☆ウィッチーズねぉ!が4/27配信、にバンガイオーHDが5/4配信に決まったみたいですが

4/21:オトメディウスX
 ↓
4/27:トラブル☆ウィッチーズねぉ!
 ↓
5/4:バンガイオーHD

とまさか3週連続でSTGが出ることになろうとは・・・。ストラニア、バレットソウル、エスカトスは出て間もないですし、バンガイオーHD配信後からちょっと経てば赤い刀・真が出るという。ここまで固まってSTGが出たのは殆どないような・・・
ふむ・・・
キュゥべえ@QB0さんの語る「震災事故と、日本のこれから」

このページに限らず、この方の発言は色々と考えさせられるので機会があれば一読する事をオススメします。

日本の大きな転機か・・・
これから復興と夏の到来による消費電力増加の事を考えて新たな原発を作ろうにも、建設する土地探し、そして今回の事故を考えるとそれはとても難しい。となれば首都機能の移転もやむなし・・・だと思う。
まぁ、大まかに言っちゃえばこの方の意見に賛成なんですけどね。原発推進か反対かで言い争ってる状況じゃないですよ、と。
今回の事をきっかけに日本が良い方向へ向かっていくと、そう願いたい。

と同時に、下の記事の頭ごなしに批判してる部分を見てとても恥ずかしい気分に。
確かに大勢の人の命を危険に晒してしまった事への責任はとてつもなく大きい。ただ、

最初っから上手くいくわけがない(kaminaribozeのジオログさま)

でサンダーさんも言っているように、原発で問題を対処しているのも「人間」である。最初は大した問題を起こす事無く解決出来るだろうという風に対処に当たったかもしれないし、一度も失敗する事無くあの事故を回避出来る、という保障なんてどこにもない訳で・・・

「過ぎてしまった事は仕方ない。大事なのはその先をどうするかを考える事」

基本的な事なのに何で気づかなかったのだろうか・・・ちょっと反省。

※自分への自戒を込めて、下の記事はそのままにしておきます。
生存報告
こっちは大津波警報が出たりしてましたがとりあえず無事です。
しかし、M9.0で1900年以降の大地震で5番目に大きいって・・・もう本当に異常すぎるとしか。
そしてこっちは南海地震があるから、今回の事は決して他人事ではないという事実。家が海沿いだから大津波来たら恐らくアウトだろうな・・・

今回の大地震で、亡くなられた方々と被災に遭われた方々への哀悼の意を表すとともに、ご冥福をお祈りいたします。
そして被災地の復興を心より願っております。

追記:こう記事だけ書いて何も行動しないのはどうかと思ったので、今日、募金に行ってきます。

放射能濃度400ミリシーベルト観測、半径30キロの住民に屋内退避を指示

うわぁ・・・となると同時に対応遅すぎ!としか言いようがない。
万が一な事になった際に、被害を極力最小限に食い止める為にも、少しでも危ないと分かった時点できちんとした情報出して避難を促すようにするでしょうに。指示が出た頃には既に手遅れで外に出られない状態とかもうね・・・つーか、どう考えても半径30kmでは済まないよな、これ。
今でも必死に頑張っている作業員と室内退避指示が出てるエリアの住民がこれからどうなってしまうのかを考えると、色々と悲しくなってきた・・・
どうか無事でありますように・・・

米メディア「日本は大災害時でも略奪がなく、秩序ある列をつくる文化がある

色々と大混乱しがちな災害時の時こそ、秩序を守る事が大切になるというもの。
地震大国と三山言われてる日本に生まれて本当によかったと思った次第。
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします・・・

え?正月なんかとっくに終わって今は1月23日だって?気のせいじゃn(殴

まぁこの間何があったかというと、ダラバーACでネクスト機のノーミス捕鯨が安定したりとか、黒往生EXパッチが遂に配信されたので久しぶりに黒往生したら、ここ最近ダラバーAC以外のSTGから離れてた影響がモロに出て1-5蜂の巣地帯で終わってorzな気分になったり(一応この後のプレイは凄くギリギリで1周クリアして2-1ボス終了だったけど)とか、まーともさんと久しぶりのオフでダラバーAC協力をやってみたりとか
協力プレイはホント楽しいですなぁ。VIOLENT RULER戦で二人で一緒にカウンター決まった時は凄く気持ちよかった。あとは覚悟を決めて鯨ルート行ったら二人ともちゃっかりノーミスだったりとか・・・クリア時こっちの残アームが3とかになってたけど(
オフの機会があればまたやりましょうー( ´∀`) でもピラニアルートはまだ勘弁な!(ぉ

エスカトス公式ページ
去年の11月辺りの記事に少しだけ触れてたQute箱○参入第一弾なんだけど・・・二つのショットとエネルギー制の前方シールド、見覚えのある形をした敵、敵弾の形状、攻撃方法・・・まさか銀剣の後継作だったとは・・・
その上、銀剣とカーディナルシンズも収録とかホントに素晴らしいとしか。
ダラバーACが楽しすぎて
コイン2こがガンガン消えていく。コイツは危険だなぁ(ぁ
まぁ例によって地元には入ってないんですけどね・・・一番近いので片道2時間orz

それはそうと全ルートクリア(鯨ルートはミサイル止め)したのでPHANTOM CASTLEに戦いを挑んだら見事返り討ちにされましたとさ。赤ホーミング避け辛い・・・てか上からくるくる回りつつ赤ホーミング乱射する攻撃見たんだけど、アレが発動されたらほぼ終わりな悪寒が・・・('A`)
とりあえず次はコイツの倒すのが目標になりそうだなぁ。あとはミサイル止め無しで捕鯨とかクロニクル限定のMASSIVE WHIP(イカ)撃墜かな
気がついたら
誕生日まであと6日ですか。・・・今回の誕生日で23か・・・
それはそうとダラバーAC、和歌山に現時点では2店舗入る模様。プレイするために大阪まで行かなければならないような事が回避されて一安心かな。赤い刀は一番近い所が岸和田なので全然プレイ出来てなかったりする・・・

星霜鋼機ストラニア公式サイト

元々アケ用で出す予定で一度ロケテをやった作品を家庭用オリジナルに方向転換。アケ版ロケテを開催して以降、続報らしい情報が流れずに一時は「お蔵入りになってしまったか」と思ってしまっただけに、家庭用オリジナルになったとはいえリリースが確定してホッと一安心といった所ですか。
トレイラーを見る限り、グレフらしく素敵な演出のオンパレード。弾のシャワーをかいくぐりつつ敵機に急速接近する自機とか仁王立ちして待ち構えるライバルロボとかごんぶとレーザーとか男心をくすぐるのが多いのがとてもいい感じです。

・トラブル☆ウィッチーズねぉ!公式サイト

信じられるか?このボリュームでXBLA、価格800MSPなんだぜ・・・
というわけでアケ版を移植されるだけでもありがたいのに色々追加して800MSPと気合が入りすぎて恐ろしい事になってる箱○版トラウィ。アケ版(箱○版でのアケモード)は一筋縄ではいかない難易度でしたが、アレンジモードは16:9化+自機が強化されて全体的に遊びやすくなってるみたいで楽しみですね。
これ、アケ版をプレイして高評価してたサンダーさんとオンラインco-opしたいなぁと思ってたり・・・

Qute - Xbox360参入第一弾

宇宙と月の背景と戦闘機のようなシルエットからSTGのようにも見えるが・・・
大きな革命となるか
NESiCAxLive(ネシカクロスライブ)公式ページ

「第48回アミューズメントマシンショー」バンダイナムコ、タイトーブースレポート 定番&続編タイトルが充実のバンダイナムコと、復活タイトルがインパクト大のタイトー

「NESiCAxLiveってなんぞ?」

・店舗にNESiCAサーバーを設置し、データセンターから配信されてるゲームをサーバー内に収録
・ネットワーク接続したType-X2基板が入ってる筐体へ入れるゲームを店舗側がNESiCAサーバー内のゲームの中から選択する。
・設定次第では2in1筐体やネオジオみたいに筐体内に複数のゲームを入れることが出来、プレイヤーが遊ぶゲームを選ぶことが出来る
・新作やバージョンアップ費用は無料。ゲームタイトルは1クレジットに応じて従量課金される仕組み
・ICカード「NESiCAカード」で全てのゲームの管理、オンラインランキングへの登録、カスタマイズといった事が出来る。ポイントシステムにも対応するとか
・ゲームはNESiCA×Live対応の新作のほか、既にType-X/Type-X2で発売されてる作品、クラシックタイトルが配信予定

物凄く大雑把に言うとPSNとかXBLAをアーケードでやってるものと考えればピンとくるかな?PSNやXBLAは先にチャージしたポイントで購入するの対し、こっちは導入は無料の代わりに1クレジット毎の従量課金式といった違いはありますが(一応従量課金式を採用した作品はVF5など前からあったんですが、一つのシステムとしてはこれが初)
あくまでネット接続が前提って事で体力がない所では導入は難しそうとかインスト辺りの問題はどうなるんだろうと気になる所はあるにはあるんですが、それでも初期投資は必要とは言え新作の導入、バージョンアップが無料のメリットはかなり大きいですね。また、データセンターで配信されてる限りは、売り切れといった事を考える事無くいつでも導入可能という点を生かして、一度発売されたものの何かしらの理由で出回りが悪かった作品が、これで多くの店に導入されるといいなぁと思います。

しかしこのNESiCAxLiveといいダラバーACといい、タイトーの「ゲーセンを大事にしていきたい」という想いが本気で伝わってきて実に素晴らしいですな。一時は色々あって「どうなってしまうのか?」と思ってただけに、この復活ぶりはタイトー好きとしては本当に嬉しい限りです。
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