Negative Room
奥側の目立たない部屋。室内の95%以上がゲーム。(2005 september 8th=入居開始)
大きな動きあり
KONAMI:MSXの13作品を「バーチャルコンソール」でリリース

昨年の5月に配信開始したのはよかったが今の所配信タイトルは2つのみと、あまり大きな動きが無かったVCのMSXだけど、ここに来てMSXで数多くの作品を出してきたコナミが遂に動き出したみたいで。
ラインナップは特に有名な作品を押さえたと同時にコレといったハズレも無くてとてもいい感じで。特にスペースマンボウはコナミアンティークスMSXコレクション未収録作品だけでなく、移植自体も殆ど行われずにプレイ出来る機会が少なかった作品だけに、かなり気になってますね。ゴーファーの野望EPIIやメタルギアシリーズも気になります。
なお、今回の13作品以外の作品の配信については未定らしい。

バーチャルコンソール、配信予定ラインアップリスト

早速11月配信予定のMSXコナミ作品が入ってますね。
MSXコナミ作品以外にも、FE外伝とか、初代ロマサガ、ネオジオ版餓狼SPとなかなかいいラインナップですな。




…ん?




何かネオジオの所に超鉄ブリキンガーが入っているんだけど!!





ゲームアーカイブスのガイアシードもそうだったけど、この手のモノは忘れた頃にとんでもない作品が配信されたりするから恐ろしい…
ということで今月の分ではスペースマンボウとブリキンガーは購入確定。しかしブリキンガーというとこのオフを思い出してしまうのですがw あの時のアリス金山は「どこから仕入れてきたんだ?」と思いたくなるような作品がいくつか入っていて本当にカオスフィールドだった…。
一足早い贈り物
それは日曜日の事。
ちょっとした用事で大阪に行き、その帰りに駅地下のショッピングセンターへ寄った時に、あるモノを見つける。それは本来は数日後に発売されるのものであり、しかも何故か99円均一。
「こういう事もあるんだな。」という事で僕は早速2つ手に取り、レジへと向かった。



・・・前置きが長くなってしまいましたが、何のことかというと

















どことなく上品な見た目だが、どう見てもペプシマークが浮いてます

ペプシあずきである。

毎年、2本出すのがもはや恒例と化してしまった期間限定の色んな意味で斜め上なネタペプシ。今年2本目のターゲットとなったのは「あずき」。SHISOとかに比べるとインパクトは薄いものの、話題性を生み出すには十分な代物であろう。
でこのペプシあずきを偶然発売日2日前(本来の発売日は10月20日。つまり一昨日)に入手出来たので、「ペプシからの一足早い贈り物か試練か…」という事で早速飲んで見た訳ですが、匂いはあずきの香りが少しキツイ感じはするものの、味は案外普通。後味であずきの味がほんのりするって程度でしょうか。あまりに普通に飲めてしまうので個人的にはある意味期待外れ…(ぇー)。…ペプシに訓練されすぎてとうとう味覚がおかしくなってしまい、この程度では動じなくなってしまったのか…(ぉ
まぁ中にはダメって評判も結構聞くのでこの味が合うか合わないかは、人それぞれでしょうね。
とりあえず普通に飲める代物と分かったので、これからも買いますよ。ネタペプシはアイスキューカンバーレベルまで行かなければ大丈夫…のような気がします(ぇー

緑と赤、夢の競演
芸無進展眼摸
とりあえず本日薄型PS3購入。まだ箱からは出してませんが
ということで現行の据え置きハード全機種制覇かな。昔は全機種制覇なんて夢物語だったのに…

・CHASE H.Q.2
あれからワンコインクリアを何度か達成。現在は5面で横からゴリゴリと削る攻撃の成功率を上げるべく、色々と試行錯誤中。
どうもLOWの状態でぶつけた方がゴリゴリとなりやすいっぽい?
一応4面は武装トラックの開幕加速(※)が発動されても、なんとかクリア出来るように。

※普段は4面開始直後にニトロを使うと武装トラックに追いついてぶつかる事が出来るのだが、稀にニトロを使っても全然追いつかない場合がある。更に運が悪いと普段より早いタイミングで荷台のドアが外れてミサイルが飛んでくる場合も…

・HOD4
8月辺りからちょくちょくプレイ中。とりあえず3面道中でたまにライフがもりもり削られたり、5ボスのTHE STARの機嫌次第で6面突入のライフ数が激変したり、6面道中が見事にフリーザことランスII無双な状況に軽く心が折れたりしつつも、ラスボスの仮面ライダー(THE WORLD)に到達するも現在絶賛ボコられ中…第二形態の龍召還がキツイ。特に片手龍が発動されたら今の所ダメージ確定なんですがorz
ちなみに、クリアに向けてプレイし始めるまでは、部位欠損とかがほぼなくなったので攻撃を当てた時の手ごたえがあまりなかったり、集団戦の時にどっから攻撃されたか分かりづらかったりと、これまでのシリーズと比べてどうも好きとは思えなかったのですが…やはりちゃんとやってみるものですな。

家ではSOMNIUMでOMEGAクリア出来たりとか、AQUARIOのENDLESS田カーソルでレベル&デプスカンスト達成したりとか。
SOMNIUMのOMEGAクリアは、ルービックキューブがまともに出来ない程度の脳で全面アベレージクリアする為に解法が中々見つからずにイライラしつつも、それでも挫けずに地道にやっていったのもあって、達成した時の解放感も相当大きかったですね。ArtStyleシリーズの中では一番解放された感じが強かったかも。
SCE「さて、本気出しますか」
SCE、薄型/低価格な新PlayStation 3を日本で発表

現行の80GB、39800円→今回の120GB、29900円ってもの凄い値下げっぷりだな。でもこれで一気に購入が近づいたって人は多いんじゃないかな?
しかし発表当初の20GBモデルの62790円を見て「高いわ!」といってた頃が懐かしく感じますな…。まぁ発表時の値段があまりにも高い高いと言われまくって流石にソニーもヤバイと感じたのか。発売時には20GBが49980円になったけどね。
今回のPS3発表に対抗してWiiや箱○も何か対策を入れてくるとかなり面白くなりそうな予感。

『虫姫さまふたりVer 1.5』が2009年11日26日に発売決定、『エスプガルーダII』のXbox 360版開発も明らかに

箱○虫ふた1.5が11/26に決定とガルーダIIの箱○移植が決定したみたいで。ガルーダIIは例によって追加要素あり。
とりあえず虫ふた1.5は初回特典のVer1.01(ケイブ祭り限定のバージョンで敵の攻撃はVer.1.0。システムはVer1.5とVer1.0とVer1.5をミックスした感じになっている)のカードが欲しいので予約確定ですわ。ガルーダIIも未発表な所は多いが楽しみ。
亜華迎進展眼摸
というかこういうの書くのはかなり久しぶりな気が。
かなりど田舎でSTGがあまりないので大型筐体中心な生活(一応デススマIIはあるが何故か未アップデート状態…orz)
一応アップデート後のデススマIIVer3.00ならウィンディアでクリア済み。…サタンクロウズが異様に硬い。今の所、初代みたいにラスボス前で条件満たすとライフ出現な情報が無いので、ライフ4つ持ち込む必要があるかな。まぁ最終面はハイパー祭り開催になりやすいので、そこまでキツくは無いのが幸いかな。

・CHASE H.Q.2
某デパートのゲームコーナーが改装した事により、セガラリー2が消滅…
まぁセガラリー2が消えた事に不満を感じつつも代わりに入ったこれをやってる自分も自分だが…
数回に一回程度で5面の護衛付きのハマーリムジンまで行けるんだが、こいつとの勝率は0%で果てしなく厚い壁状態。護衛は邪魔だわ、妙に硬いわで非常にキツイ…こいつさえ倒せば最終面は割と楽なのでクリアは確定なんだがなぁ…
あと一般車の走り方がランダムなのはマイナス。これのせいでニトロアイテム取るのを邪魔されたり、3面でピットから出た直後にジャストタイミングで一般車が来てクラッシュしたり、4面開始直後にミサイルトラックの荷台部分が壊れてミサイルがいきなり飛んできたり…つーか初代とかS.C.I.では一般車はランダムじゃなかった気が…

・クライシスゾーン
ガーランドスクエア面にて視点が移動してる際に画面端赤サイトが出ているのに気づかずに1ダメ喰らってそのままクリア。
ノーダメクリア、安定するようで安定しない罠

・アウトランナーズ
クールライダーズはかなり安定して完走できるがこっちはまるで完走が安定しない。主にアザーカーとかアザーカーとかアザーカーとかアz(ry
一応こっちのアザーカーはパターンなんだが…どうもミスをやらかしてしまう自分の腕の無さを憎むべきか。あとBAD BOYの暴力的な加速に慣れてしまうと他のマシンではどうも物足りなくなってしまう。確か最初の完走はEASY HANDLINGだったが、今思えばあのマシンでよく完走できたなと思う次第
Green of Nightmare again.
発売されたので早速買ってきましたよ。





















見事な緑色をした液体。2年前は悪夢へと誘ったが今回は…



ペプシSHISOを




で今はこれを飲みながら書いてる訳なんですが…まぁ結論から言うと、2年前に悪夢へと誘ったアイスキューカンバーよりは遥かに飲めるレベルでございます、はい。
香りは見事にシソ。味は飲み始めがシソで後味はペプシ。組み合わせが組み合わせだけに飲み始め時は少し強烈ですが、アイスキューカンバーみたいに得体の知れない香りがそのまま味として来る、なんて事はないので慣れてしまえばこっちのもの。結構がぶがぶと行けます。シソな香りとかも慣れてしまうとかなりクセになる感じで。
ということでアイスキューカンバーの悪夢再びか!?と思った自分にとってはちょっと腰砕けな印象だけど、これならちょくちょく買えそうかも。

ちなみに一足お先に出た緑茶風味コーラも飲みましたが…えーと、ノンカロリーコーラとの違いがよく分かりませんでした。
お茶っぽい味がするのかねぇ…と期待したんだけどなぁ(ぁ
地元では入荷店なしなのでようやくプレイ
昨日は久しぶりに大阪へ。ようやくプレイ出来たデススマIIとか色々とやってきた。

・デススマイルズII
今回はナイスミドル撃退後に退却
ウィンディア使用。一発でTo Be Continued...(4面クリア)
4面クリア時は残ライフ1.5、エクステンドはフィールドDの屋敷道中で1回。アイテムは結界レーザーで倒すというのを忘れていたため、出現せず。
いつものケイブシューらしく爽快感はあるし、弾の見難さもそれ程見難いとは感じない、ケイブシューでは初の3Dグラとか、フィールドCのウネウネ動く蛇に行動制限をされた中で立ちまわっていくシチュエーションも悪くはない…が続編の宿命だろうか、序盤から難易度がちと飛ばし気味だなぁと感じた。STG慣れしていない人から見るとかなりキツそうな攻撃がそこかしこに。
ボスを全体的に硬くしたのはNG。弾幕攻撃以外にも様々な特殊攻撃をしてくるが、ボスの耐久力が比較的柔らかめで基本的には短期決戦だった所が初代でよかった所の一つなのだが…あと特殊攻撃が妙に地味な気がする。少なくともデスサイズLv.3の回転大鎌弾とかウローンの巨大リンゴ、メリーLv.3のテトリス棒とかバヴァリアLv.3の行動制限させて泡→ごんぶとレーザーみたいなインパクトのある攻撃はあまり見られない印象。
今回のアップデートでカウンタ1000で強制的に打ち返し弾(今回は使い魔でも吸収不可)が発生するようになった仕様だけど、ハイパーが必要なポイントまで発動せずに温存して、ポイントに到達したら決めハイパーというのが、やりにくくなったのでマイナス。せめて撃ち返し弾が初代みたいに使い魔で吸収可能な仕様であればなぁ…。

とまぁこんな感じで書き殴ってみたのだけれど…色々見ると今回はケイブにとってかなりの実験作じゃないかなぁと。今後のアップデートでどう変わるかが見物かな。アップデートの内容次第では評価が変わるかもしれないし。

・ケツイ
新年会以来のプレイ。新年会では5面で終了という失態を犯したのだけれど、今回は残3で1周。久しぶりのプレイにも関わらずアンバー発狂までノーミスだったのは意外。
スコアは6700万と低いけど、まぁこんなものですか。

・ツインビー
念願の1周クリア達成。…微妙に僕が写ってる
15面にて豆電球君の体当たりを食らって終了。AC版は全10面なのでめでたく1周クリア達成。アケ版のツインビーシリーズで1周はこれが初かな。
ベルが1個も出ない+磁石君による弾幕が飛び交う為に、1回死ぬとゲームオーバー確定という地獄の9面を抜けれて、到達した10面にて回転金棒にぶち当たって死亡(ちなみに10面は回転金棒が満遍なく配置されてるというイライラ棒な面。当然、金棒を避けてる間にも地上敵からの弾も飛んでくる)、道中で2機ロストして残2でスパイス大王に到達。そしてヒマワリの体当たりで2機ロスとして残0になり、「こうなったらゲームオーバー覚悟でひたすらショット連射だ!」としてひたすらショットを撃ちまくってたらスパイス大王が爆発して1周クリア達成とまさに凄くギリギリだったけど、撤去される前に1周クリアはしたかったのでかなり嬉しかった。
2周目は出たツイ!みたいに撃ち返しはなかったけど弾幕が酷くなっててバリアの装着をミスるとかなりきつそうな感じだった。当面は9面&10面突破安定化が課題か。

・HUMMER
前から気になってた可動筐体のレースゲー。可動筐体+ハンドルが2個で二人プレイ可能という仕様はOR2SPDXもそうだったけど、こっちはそれ以上に筐体がガクンガクンと可動して、この可動っぷりがとにかく楽しい。また、ブーストゲージの溜め方が普通に走るだけでなくコース上にあるオブジェクトをドカドカ破壊しまくっても溜まったり、ランディングボーナスの対象となるジャンプ台で飛ぶといちいち叫んだりする所もいい感じで。
残念なのは大型で派手な可動筐体故に設置されてる店が少ない事か。可動筐体が好きな人は運よく見つけたらプレイは義務です(ぁ
ペプシは豪快にSHISO味にした一方で、コカコーラは緑茶風味にした
カテキン入り&緑茶風味のコカ・コーラが登場!

ペプシが毎年恒例のネタフレーバーで今回はSHISO味を出すよー、というニュースはこの前の記事で書きましたが、コカ・コーラも負けじと対抗してきたかどうかは分かりませんが、緑茶風味のコーラを出すようで。
パッと見た感じは普通のコーラと大して変わらないかな?まぁコカコーラの場合はペプシみたいに色も豪快に変えるって事はあまりないですからねぇ。味に期待しますか。

PSP号
SCEJ、PSPの新機種「PSP go」発売決定!UMDの代わりに16GBメモリを搭載し、小型・軽量化を実現

・型番はPSP-N1000、11月1日発売予定 で価格は26800円。PSP-3000に比べると結構高い。
・UMDドライブを廃止、代わりに16GBのフラッシュメモリを搭載。
・ソフトはダウンロード専用に。ダウンロードの方法は従来のPSPから直接、PS3経由以外に、同梱される「Media Go」を利用してPC経由でも可能
・従来のUMDソフトがどうなるかは不明。ダウンロード販売される説が有力か?
・性能はPSP-2000以降とほぼ同じ
・後継モデルではなく、あくまで追加モデル扱い。その為、PSP go発売後もPSP-3000はこれまで通り販売される。

噂されてたPSP2…ではなかったもののPSPの新しいモデルが発表されたようで。UMDドライブが廃止されたおかげで、現行のPSPに比べるとかなり小さいな。デザインも悪くはない。
ただ、今の所はどうも中途半端な感じが否めない印象。現行のPSP-3000よりもかなり高い(恐らく16GBメモリ搭載が原因と思われ)割に性能がPSP-2000以降とほぼ同じなのは…あと従来のUMDソフトがどうなるかがかなり気になるな。まぁこれは流石に何らかの処置は施すとは思われますが、内容次第ではかなり厳しくなりそうな悪寒。理想は持っていないソフトに関してはダウンロード販売、既に持っているソフトに関しては、ソフトのUMDとPSP本体、移送用のケーブルを使ってPSP goのフラッシュメモリにデータ移送が可能という感じか。
うーん、これだとまだPSP-3000のスピリティッドグリーン買った方がいいかもしれないな…。(まだ狙ってる)
緑の悪夢再び
毎年恒例のペプシ期間限定商品、今回は「ペプシSHISO」


いや、もう何も言うまい…。



つーか、あまりにも組み合わせが凄すぎて上のコメントを書こうとした事すら一瞬躊躇わせたのは流石ペプシ。
しかし、悪夢のアイスキューカンバーのときも時だったが、青りんごとかマスカットとかもっとマシなモノがあるのに、何故に緑色になるとあらゆる意味で凄まじい組み合わせになるのか…
まぁ、出るからには一度買って飲みますよー。何だかんだでアイスキューカンバーよりも酷そうな悪寒がして楽しみだ(ぉ
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