Negative Room
奥側の目立たない部屋。室内の95%以上がゲーム。(2005 september 8th=入居開始)
2010・中部シューター部新年会レポ一日目
明けましておめでとうございます(遅すぎってレベルじゃねーぞ!
さて、1/23と1/24の二日間、中部シューター部オフ新年会に行ってまいりました。参加者は幹事の@yaonataさん、@295minさん、@dotk3さん、@ham64さん、@abkさん、@DawnSongさん、@ReDtype00さん、@akemu_nolさん、@mkdot_FMiさん、@kita65536さん、@NOV360さん、@ionadiscoさん、そして僕の計14人。ちょうど去年の2倍ですな。
今回も箇条書きでまとめます。まずは一日目

●オフだから早く寝るかー。と思いつつも、色々チェックして結局寝たのが3時(死
●で6時の電車に乗るため5時20分に起床。そしてそこから車で駅へ。
●ぶっちゃけ睡眠時間2時間ちょっとだったので眠気ゲージがMAX寸前。「(寝落ちる)用意はよろしいですか?」が脳内でいつ聞こえてもおかしくない状態に。ダメだ!もう少しだけでも持ちこたえないと事故ってインスタントリープレーが発動してしまう!(ぁ
●どうにか持ちこたえて電車に搭乗。寝る前にチェック出来なかったワンダーウィッチカートリッジのチェックをする。しかし・・・
●数秒後、スワンクリスタルの画面にはTEST FLASH #○ OKの文字が・・・そう、これはカートリッジ内のバックアップ用電池が切れてカートリッジ内のデータが全て消滅した事を意味する。オーマイガッ!orz
●まぁ嘆いても仕方がないな・・・とりあえず眠いので寝る!(ぉ
●1時間ぐらい寝た後、新大阪で新幹線に乗換。途中で銀世界な場所が見えるも去年ほどではなかったようだ
●そして10時30分前に名古屋に到着。とりあえず集合時間まではコムテックタワーに行くことに
 ・KOFスカイステージと黒復活両方入荷してました。実に素晴らしい
 ・新作以外では初代1945、1945PLUS、ガレッガ、ケツイ/黒薔薇(2in1)、デススマII、初代ガルーダ/ガルーダII(2in1)、虫ふたVer1.5/初代虫姫、ウルフファングとこれまた素晴らしいラインナップ
 ・さり気なく仁義ストームもあって驚愕-PANIC-。さすがです
 ・まずはKOFスカイステージをプレイ。テリーを使って2ボスでKO。テリーサン中々癖強イデスネ。必殺技を使った後の硬直中に被弾したことも(ぉ
 ・2面辺りから結構キツくなってきたり、ミスった時のボム回復がなかったりとどうも一筋縄では行かない印象。
 ・何やら対戦が中々面白いとの評判だが、今回のオフではプレイできず。
 ・お次は黒薔薇。音量がデカイ設定だったのでプレイ中はイグゼ!とかボンバァー!ボンバァー!、ウボァー!のボイスがフロア内に鳴り響く事態に
 ・残5設定で4面中ボスまで。相変わらず稼ぎ方がよく分からないな・・・でも面白い
 ・そして黒復活。ポスターが妙に可愛くなってる件(ぁ
 ・お、曲が変わってる!ガラリと曲調変えてきたなぁ。これは合う人と合わない人が分かれそうな感じかも。
 ・緑ボムスタを選択。ロケテから更に変わっていて最初はちょっと困惑するもすぐに慣れる。黄色蜂アイテムで敵弾消滅は面白い調整
 ・ビット地帯がボムスタだとビット数がVer1.5の2分の1になってスッカスカに。しかしこれで楽になったか?と思ったらそうでもなかったぜ・・・烈怒ゲージ次第では飛び交う弾幕が中々凶悪に。うーん、流石ケイブ。
 ・結局5面ビット地帯を抜けて表中ボス2でアボン。集合時間が近づいてきたのでコムテックタワーを離脱
●集合場所の名古屋駅中央改札口へ
 ・@NOV360さんと@yuhinaさんが先に着いてるらしい・・・が、あれー?どこー?
 ・という感じで探してたら突然肩を叩かれる。ふと振り返ると、なんと@ham64さんではありませんか!
 ・そして@ham64さんと合流直後に@yuhinaさん、@ionadiscoさんとも合流。駄弁ってる内に、次々と参加者が合流してゆく
 ・近くに@NOV360さんらしき人を見つけてこっちから「声かけてあげようかなぁ?」と思いつつも声かけれず(ダメすぎ
 ・結局@ham64さんと一緒に声をかけることに。どうやら「初めて会う人が多いので、もし間違えたら・・・」というので近づこうにも近づけなかったようで。まぁその気持ちは分かります。初めての関西オフの時はまさにそれでした(死
 ・そして幹事の@yaonataさん、@mkdot_FMiさんも合流して途中で合流する@akemu_nolさん、@kita65536さん以外は全員集合。味噌煮込みうどん組とゲーセン組に分かれてゲーセン組はQ2へ
●地下で味噌煮込みうどん
 ・味噌煮込みうどん組は@yaonataさん、@ham64さん、@ionadiscoさん、@NOV360さん、そして僕の5人に
 ・味噌煮込みうどんを選んだ理由は「味噌煮込みうどんどうしようか?」と悩んでたら結局合流するまでに昼飯何も食わなかったという理由だったり(ぇー
 ・お店があるという名古屋駅地下のレストラン街へ。この光景懐かしいのう・・・
 ・お店に到着・・・と思ったら休日だからか人が並んでる!!でもお客の回転が速めだからか、割とすぐに自分たちも席の方へ
 ・自分は名古屋コーチンを選ぶ。鶏肉上手いよ鶏肉。うどんが硬めでもちもちっとした食感がどこか新鮮だった。
 ・うどんを食べてるとTLになにやらQ2では格ゲー大会が行われていて人が多いとの情報が・・・そこでコムテックタワーに変更する案が持ち上がる
 ・更に後に行く大須アーバンにも格ゲー大会があるとの情報が・・・さてはシューター部の活動を妨害する気だな!(絶対に違います
 ・とりあえず全員うどんを食い終えたのだが、ゲーセン組からの連絡がないのでとりあえずQ2へ。
 ・しかし行く途中にゲーセン組の方へ連絡すると既にコムテックタワーへ移動中とのこと。こちらもコムテックタワーへ
●コムテックタワーアゲイン
 ・4Fで無事に味噌煮込みうどん組とゲーセン組が合流。早速遊ぶ部員達
 ・とりあえずこっちは初代ガルーダをプレイ。2年前辺りから普通のプレイではちと物足りないということで覚聖を封印してプレイしてるのですが、ここのはライフ5設定だったのでせっかくだから3面の1upなしで行くぜ!(3面の1upありではタテハで1コインALL達成済み
 ・しかし2面中ボスでまさかの被弾orz 再セセリ第1形態の奇数way高速乱射は奇跡的に避けきったものの、アリクロ地帯を抜け切る直前に被弾したり、聖霊結晶で被弾したりでクリア時には残ライフ1バリア0とギリギリ。ぶっちゃけライフ5設定に助けられたようなものですわ・・・orz
 ・しかし努力次第で覚聖なしでも避けられるように出来ていて、そして避けてて楽しい弾幕が多くよく出来てるなぁと改めて実感
 ・ちなみに隣で@NOV360さんがプレイしてた虫ふたVer1.5は残念ながらラーサで散ってしまったようで・・・うーん惜しい!
 ・僕の初代ガルーダのプレイを終えたところで大須アーバンへゴー!
●大須アーバン編
 ・大須アーバンに行くのは恐らく1年3ヶ月ぶりか。色々と懐かしい。
 ・行く途中に@ReDtype00さんのPSP goとか@ham64さんのDSiLLがサクレツ!PSP go、最初は自分の中での評価は低かったけど実際に見てみると悪くはないな。携帯するにはサイズ的にこっちの方が向いてそうだ
 ・そして大須アーバンに到着して一足先に着いていた@akemu_nolさんと@kita65536さんと無事に合流。
 ・格ゲー大会によってSTG台が結構配置移動させられてました。おかげで長居するのは結構辛い感じに
 ・てかボダソが消えてました・・・。貴重なアケ版ボダソがああああ!!orz
 ・環境が環境だけに早々とSTGコーナーから離脱
 ・@kita65536さんと@yaonataさんの間で闇取引が(違います)。そしてそのブツはなんとアウトゾーン!いいなぁ。フィグゼイトの方が好みですがこっちも好きなのです
 ・でSTGコーナーから離脱した一部のメンバーで大須アーバンの近くにあるゲーム屋へ。そこではパラパラパラダイスが異様に安くなっていて「嬉しいのやら悲しいのやら」と微妙な気分になったり、PS2版サンダークロスがなんだかエライ値段になってて驚愕-PANIC-になるなど
 ・ちなみにゲーム屋に行っている間、@abkさんがプロギア2周目に突入してたり、@ham64さんがDDRXをプレイしていた模様。
 ・@dotk3さんと@ReDtype00さんによるアケ版ケツイ絆モードが発動!・・・しかし主に一人プレイと二人プレイでは勝手が違う左右スクロールのせいで事故死が多発したり、片方の自機が死んだ際に放出したパワーアップアイテムをもう片方が全部取ってしまいパパパパワーアッ!、そしてオプション2個生活を強制されたりとで色々と大変な事に。二人プレイだと楽に・・・と見せかけて実は難しくなるこの感覚は実際にやってみないと分からない。といち経験者として一言言っておく(ぁ
 ・時間が経った所で次の目的地であるアリス金山へ
●アリス金山編
 ・STGは充実してるが狭い為、10人以上の大所帯になると結構辛い。あと相変わらず煙たい
 ・黒復活とスカイステージは確認できず。てか前回の時より減ってるような・・・
 ・上手いプレイヤーが多くてある意味この店名物と化している達人王。今回も上手なプレイヤーが手馴れた手つきで先へ進んでいた
 ・かなり久しぶりにTi。1回目:8分オーバーでm4 2回目:8分切り成功でm8
 ・大復活Ver1,5。残0ボム0でなんとか1周という無様な結果に。継続は力なり
 ・大復活を終えた辺りで時間が来たので飲み会会場へ
●いざ、飲み会へ
 ・サービスとして一人ずつにウコンの力が。まずはこれでカンパイ
 ・とりあえず飲んでみたが後味ががが・・・。ちなみに飲んでもαビームに対して無敵になりません(ぁ
 ・ご飯のお茶碗でカンパイってまさかね・・・って本当にやりやがったぞ!!
 ・一品目はまさかのお刺身。I ALWAYS WANTED A THING CALLED TUNA SASIMI.
 ・ご飯が普通に旨すぎて、ビールと共にエグズデンド!しまくり。100回エクステンドするとゲームオーバー(飲み会強制終了)になりますか?(ぉ
 ・必殺!ジョイスティック接続可能なカスタムPSP-1000がダラバーと共にサクレツ!いやー、凄い・・・。
 ・恒例の自己紹介。面白い話が次々と飛び出す
 ・僕ですか?好きなSTGはレイストじゃなくて怒首領蜂と答えておきました。後はSTGに触れたきっかけとか
 ・今は初代マクロスをやってると言ったら「何故今更?」みたいな事を言われた。いいじゃないですか。NMKの作品であの遊びやすさは貴重ですよ!(何
 ・ちなみに僕の自己紹介中に地元にSTGないないと言ったら@akemu_nolさんから「地元にないなら自分でなんとかする(基板購入)手もありますよ」という甘い言葉が・・・すみません、当時学生だった身でその手段を取るのは色々とキツイです
 ・「タイトーさん。レイストームHDはいつ配信されますかーッ!!」
 ・何だかんだで今回、好きなSTGでダブったのは一度も出ない結果に
 ・いつの間にか付いた名称が「緑男」(某双子の弟とは一切関係はありません)
 ・その後は名刺やらお土産が飛び交う・・・ってあれ?席が入れ替わってませんか?
 ・続きはWebで!
 ・飲み会終了後@yuhinaさんと@ionadiscoさんが離脱。お疲れ様でした。
●クラブセガ金山編
 ・入り口付近で出迎えてくれたのはニューネットシティ筐体に突っ込まれたポップン9。筐体に張られた紙には「セガの直営店ではコナミのゲームは入らないとか云々」という涙無しでは語れない(?)生々しい苦労話が・・・
 ・3FにはオラタンVer5.66を確認。これ自体はそれ程珍しい光景ではないのですが、オラタンVer5.66の隣にはなんと無料では開放されたDC版オラタンががが。なんとサービスの良い
 ・@ReDtype00さんがプレイする太鼓の達人13から鳴り響くPENETRATIONに思わず釘付けになるメンバー達
 ・ちなみにSTGはありませんでした。ゾンビリベンジとかムーンウォーカーとかはあったけどな!
●コムテックスクエア編
 ・なんか前回は2階にあった5鍵7thが3階に移動してるー!
 ・で早速5鍵筐体にホイホイされる@dotk3さんと@abkさん。まぁ仕方ない。ちなみに筐体の状態は結構よかった模様
 ・相変わらず通路が広くなるように配備されてる筐体配置のおかげで居心地がとても良い。これでSTGが充実していればもう完璧である
 ・といってもラインナップ自体は湾岸戦争とかダダダダーン、キャプテンコマンドー、アンダーカバーコップスなどと中々熱い
 ・@295minさんの湾岸戦争。パイプ面で着地、離陸を駆使してパイプを潜り抜けていくのは中々の迫力。NMK作品では遊びやすい作品らしいので今度見つけたらやってみよう
 ・@DawnSongさんのOR2SP飲酒運転(ぇ)。「Aルート完走できるかなぁ?」と言いつつも見事完走。Aルートは最終ステージのS字が地味にやらしい
 ・続いて自分。2SPコースのBルートで完走。100万超えれたしこんなものですか。緑F40はOR2時代からの愛車です。
 ・グラベルに突っ込んだ時の減速がキツイよなぁとか2SPのマシン性能について駄弁ったりとか(※レースゲー部オフではありません
 ・@DawnSongさんのドラマ二プレイを見る。実際にバンドでドラムをやっているだけあって見事なプレイ!
 ・その後はコムテックスクエアを出て主催の@yaonataさんの家へ
●@yaonataさんの家で二次会編
 ・ダラバー。@295minさんのPSP-1000+ジョイスティックに加えて、@ReDtype00さんのPSPgo+DUALSHOCK3の組み合わせも
 ・@ham64さんのDSiLL+@DawnSongさんのラブプラス。この大きさはまさに\革新的!/(ギター音) 
 ・@ham64さんからの勧めでマッスル行進曲を落とす事に。
 ・見た目からある程度想像できていたが、お笑い方面での瞬間的な破壊力が凄い。ムキムキな兄貴(に混じって何故か白熊も居る)が一列に並んでポージングして壁を抜ける光景といい、妙に凝ってる背景といい・・・全部書くとなると陳列しきれない(ぇー
 ・2面までは順調に行くも、恐怖の本棚地帯が存在する3面で詰まってしまったので、ライフがなくなるまでの壁抜け数を競うエンドレスモードを始める。しかしこれがあのような事になるとはあの時は誰も予想していなかった・・・
 ・@abkさんが100オーバーを記録したのを皮切りに次々と一番を狙わんとばかりに挑戦していくシューター部員の姿が!・・・あれ?このゲームってこんなにガチでストイックなゲームでしたっけ?
 ・その後通常モードをプレイしたら目がついて行けるようになってステージ3を見事クリア!慣れって恐ろしい・・・ 
 ・各自帰ったらマッスル行進曲を落として、いい記録を出したらpostするようにというマッスル協定(勝手に命名)が組まれる
 ・そうこうしている内に@mkdot_FMiさんの家の準備が出来たとのことなので移動
●@mkdot_FMiさんの家で三次会編
 ・寝室に入るとそこにはふとんがたくさん敷かれてるではありませんか!・・・ここまでくると最早修学旅行。枕弾幕が飛んできてもおかしくない状況である。ともかくお世話になります
 ・寝室に荷物を置いた後はなにやら色々と凄いらしい筐体が置かれてる部屋へ・・・
 ・レッツゴー筐体部屋・・・ってちょっと待て! な  ん  だ  こ  れ  は  !  !
 ・レイクライシスのポスター。サントラとか同人STGがみっしりと詰まった棚。凝った照明などまさに夢空間
 ・そして筐体が二つあるだけでも凄いが、それ以上に音響設備が凄まじい事に。しかしこれの為にどれだけ金を掛けてきたのか?を考えて一人恐ろしくなったりも(ぁ
 ・でニューネットシティにはレイフォースが入っていたのだが・・・しゅげぇ・・・(凄すぎてあまり言葉が出ない)
 ・あれで好きなゲームをやろうものなら間違いなく理性をぶっちぎってしまいそうだ。・・・まぁあの環境で一度触れてしまうと今度はゲーセンでプレイできなくなりそうだが・・・
 ・早速地球破壊任務に挑むシューター部員達。しかしレイフォは甘くはなく、そう簡単に先へは進ませてくれない
 ・一通りプレイした後は@NOV360さんが超物量作戦で最後まで行く事に。相変わらず容赦ないオーディン、6面道中や7面の防衛ライン、Con-Humanで貴重なRVA-818 X-LAYが散りまくるも無事に地球を破壊してQ.E.P.D.。そしてMISSION COMPLETED→SYSTEM DOWN。うーん、素晴らしい。地元にない上にそもそも6面でいっぱいいっぱいな僕が自力でコレを見るのは多分夢物語だと思いますが(死
 ・@NOV360さんの地球破壊が終わったところで基板交換。交換口が思いのほか小さくてなんだか作業が辛そうだ・・・ちなみにこの時点でスイマーに襲われて何人か脱落してます。
 ・でレイフォと交換したのはバイパーフェーズ1(NEW Ver.)。これはいいチョイス。難易度は高いけどBGMが素晴らしかったり、グラフィックで宇宙ヤバイを体験できるのが素敵。未だに移植されてないのが悔やまれる(BGMはPS版雷電DXで聞けるけどね)。
 ・@abkさんが最後までプレイ。とりあえず3面からちょくちょく出てくるビットが「ビット氏ね」なのは分かった(ぇ)。そして相変わらず戦車のMVPっぷりが素敵です。後で@NOV360さんもプレイする。
 ・@NOV360さんのプレイが終わった辺りで時計を見ると5時前!この人前日の睡眠時間は2時間ちょっとだったのにね(他人事みたいに言うな
 ・さすがにこれ以上起きるのは色々と危険なので、すぐさま布団ダイブ。そのままSYSTEM DOWN・・・

こうして一日目は終了したのであった。to be continued...
1 hours
今年もあと1時間切った訳ですが。
しかし毎度の事ながらここまで来るのは早いなぁと実感せざるを得ないです。

・HOD4
このゲームでクリアを狙う上での最大の難所は5面だとようやく気づき始めた今日のこの頃。
5面をなんとかクリアできれば大体クリア出来るようになりましたが、5面で調子が狂うとエージェントに蹴られたり、倒した敵の背後から警察官タックルを喰らったり、5ボスでフルボッコにされたりと酷い目に遭います・・・てか、キャンセルゲージ出た瞬間に画面外へ逃亡→ダメージ確定のコンボを当然のように決めてくるのは止めてくれないでしょうか
まぁともかく、30万台(現時点での最高は314640pts)も突入して2種類あるランク2のEDも両方とも見たので、次は筐体内の1位(34万台)ゲットですか。クリア自体がまだ安定していないので道は険しそうですが(ぉ

そういえばHOD4でお世話になっている店。少し前にデススマIIが撤去されてからはSTGが全滅してたのですが、一昨日行くとビデオ台が一気に増えてる上に虫ふたVer1.5、白往生、初代マクロス、むちポ!、ガルーダIIが入っていて驚愕-PANIC- ちなみに虫ふたVer1.5、ガルーダII、むちポ!は恐らく地元初入荷のはず。
ここ最近、地元のゲーセンではSTGはかなり少ない状態だったのでこれは純粋に嬉しい限りですね。

さて、今から毎年恒例のまてふら様のチャット大会に行ってきます。
それでは、みなさんよいお年を。
弾幕でもなく敵幕でもなく「自機幕」
自機が増殖しまくる豪快弾幕シューティング『Shoot 1UP』Xbox LIVEで来年発売

1upアイテムを取ると残機ストックが増加するのではなく、画面上の自機そのものが増加(つまり画面上に映る自機全てが残機)。アイテムを回収しまくると暴力的火力になりオラオラしまくれるというタイプのSTG。
自機が増えてきた時の判別とかはどうなるんだ?というのはちょっと気になるけど、アイデア自体は面白いですね。自機そのものが強いというのは大復活とか箱○黒往生のXモードなどちょくちょくあっても、自機自体が増殖するのはあまり例がないですからね。上記ページにある動画のラストでの、まるで残像のように動きまくる大量の自機と、その自機群から発射される自機ショット弾幕は性能が上がった今のハードだからこそできる芸当かと。
あと二人プレイが可能ですが、これが結構盛り上がりそうな予感。なにせ最大60機(一人プレイ時は最大30機)というぶっ飛んだ数の自機を動かすことが出来る上に、自分側の自機が全て無くなってゲームオーバーになった際には相手の自機を奪って復活という事も出来るようで。このシステム、協力してる感は中々強いけど一歩間違えると喧嘩に発展しそうだ・・・w しかし相手の残機を使って復帰可能という点はがんばれゴエモンを思い出すなぁ。
まぁともかく、これはかなり期待の作品ですね。欲を言えば二人プレイの仕様が楽しそうなモノになってるだけに、オンラインco-opがあればかなり盛り上がりそうだが・・・まぁそこまで求めるのは流石に贅沢ですか。

話が変わりますがHOD4、ブログで話題にした途端にクリア出来なくなってしまいました。それが僕クオリティー('A`)
うん、もっと精進しないとダメですな・・・
さて、今年も
あと30日ですか。こういうのを見るたびに1年(365日)は長いようで短いと毎回思う次第です。

・HOD4
2P側なのは特にコレと言った理由がなかったりする(ぉ
11月7日付けで1コインクリア達成。(この時点では最大ライフ数7設定。初クリア後、途中で最大ライフ数が5に変更されるも、後に最大ライフ数5設定でもきちんとクリア達成) シリーズ初ALL達成がかつて妙な苦手意識があったこれになるとは、あの時の自分にはとても考えられなかっただろうな。一応初代でマジシャン2回目の3回ワープ殴りまで到達した事があったが・・・
でラスボスは最初「第2形態強いなぁ。てか召還龍のキャンセルどうするんだ?」と思ったけど、何回もやっていく内にちょくちょくキャンセル出来る様になったのを見ると「何回もやって慣れてください」というのが大きいですね。ボス前のボーナス部屋でライフ2回復出来るのもありがたいです。
その後は例によってクリア安定化を狙いとか気分転換に二丁拳銃を始める。二丁拳銃プレイはとても爽快ですな。所々で敵の数が増えてたりしますが、それ以上に火力2倍化によるメリットが上回っているので、一人プレイでは決めボムポイントがボムらずに突破出来たりして道中が恐ろしく楽です。3ボス、5ボス、ラスボス辺りは両方とも同じ所に撃てるようにならないとキツそうですが、クリアまでのハードルは一人プレイと大して変わらない気がします。(むしろ道中がかなり楽になる分、一人よりも楽かも?

しかしラスボス第2形態、片手龍とか龍大量召還よりも、発狂の龍急上昇→急降下攻撃の方が楽なのは気のせいですか?(今の所、発狂の方がキャンセル成功数が多い
あと、現時点で何度かクリアはしているにも関わらず、初クリア時のスコアが一番高い状態なのはどういうことでしょうか・・・orz

・箱○虫ふた
アレンジウルトラ制圧作戦完了。ちなみにテレビに張ってあるプリクラ写真は僕ではありませんのであしからず(何
アレンジウルトラクリア。クリア時には残0だったけどな!orz アレンジ楽しいよアレンジ
アレンジはパッと見では結構複雑な感じは否めませんが、コツが分かると一気に楽しくなりますな。特にマニアックとかウルトラのような弾が多いモードではガードと押し返し、キャラ交代を使いこなしてカウンタをきちんと管理、いかに弾避けせずに済ませるかを考えていくのが凄く面白いです。破滅的な量の弾が飛び交う地獄絵図を弾避けせずに突破していく光景はやっていて爽快の一言。ある意味箱○黒往生のXモードに通じるものがあります。
あと、アレンジでは自機のショットが暴力的火力仕様になっていって大型機とかボスが凄まじい早さで倒せるのも爽快感アップに一役買ってますね。ウルトラのラーサ第3形態で必死に足掻いてたらあっという間に落ちいたのには流石に吹きましたがw
後はVer1.01オリはやっぱり楽しいですわ。初代オリ譲りの「こちらが倒すか高速弾に撃ち抜かれるか?」という緊張感が堪りません。まぁ家のちっちゃいテレビで横置きではまともに避けられる気配がしませんがorz 縦置きが出来るモニター(※)が欲しい…(´・ω・)

※:実はアレンジウルトラクリア時には自室のテレビを無理矢理縦置きにしてプレイしましたが、ブラウン管なので多用は厳禁…
大きな動きあり
KONAMI:MSXの13作品を「バーチャルコンソール」でリリース

昨年の5月に配信開始したのはよかったが今の所配信タイトルは2つのみと、あまり大きな動きが無かったVCのMSXだけど、ここに来てMSXで数多くの作品を出してきたコナミが遂に動き出したみたいで。
ラインナップは特に有名な作品を押さえたと同時にコレといったハズレも無くてとてもいい感じで。特にスペースマンボウはコナミアンティークスMSXコレクション未収録作品だけでなく、移植自体も殆ど行われずにプレイ出来る機会が少なかった作品だけに、かなり気になってますね。ゴーファーの野望EPIIやメタルギアシリーズも気になります。
なお、今回の13作品以外の作品の配信については未定らしい。

バーチャルコンソール、配信予定ラインアップリスト

早速11月配信予定のMSXコナミ作品が入ってますね。
MSXコナミ作品以外にも、FE外伝とか、初代ロマサガ、ネオジオ版餓狼SPとなかなかいいラインナップですな。




…ん?




何かネオジオの所に超鉄ブリキンガーが入っているんだけど!!





ゲームアーカイブスのガイアシードもそうだったけど、この手のモノは忘れた頃にとんでもない作品が配信されたりするから恐ろしい…
ということで今月の分ではスペースマンボウとブリキンガーは購入確定。しかしブリキンガーというとこのオフを思い出してしまうのですがw あの時のアリス金山は「どこから仕入れてきたんだ?」と思いたくなるような作品がいくつか入っていて本当にカオスフィールドだった…。
一足早い贈り物
それは日曜日の事。
ちょっとした用事で大阪に行き、その帰りに駅地下のショッピングセンターへ寄った時に、あるモノを見つける。それは本来は数日後に発売されるのものであり、しかも何故か99円均一。
「こういう事もあるんだな。」という事で僕は早速2つ手に取り、レジへと向かった。



・・・前置きが長くなってしまいましたが、何のことかというと

















どことなく上品な見た目だが、どう見てもペプシマークが浮いてます

ペプシあずきである。

毎年、2本出すのがもはや恒例と化してしまった期間限定の色んな意味で斜め上なネタペプシ。今年2本目のターゲットとなったのは「あずき」。SHISOとかに比べるとインパクトは薄いものの、話題性を生み出すには十分な代物であろう。
でこのペプシあずきを偶然発売日2日前(本来の発売日は10月20日。つまり一昨日)に入手出来たので、「ペプシからの一足早い贈り物か試練か…」という事で早速飲んで見た訳ですが、匂いはあずきの香りが少しキツイ感じはするものの、味は案外普通。後味であずきの味がほんのりするって程度でしょうか。あまりに普通に飲めてしまうので個人的にはある意味期待外れ…(ぇー)。…ペプシに訓練されすぎてとうとう味覚がおかしくなってしまい、この程度では動じなくなってしまったのか…(ぉ
まぁ中にはダメって評判も結構聞くのでこの味が合うか合わないかは、人それぞれでしょうね。
とりあえず普通に飲める代物と分かったので、これからも買いますよ。ネタペプシはアイスキューカンバーレベルまで行かなければ大丈夫…のような気がします(ぇー

緑と赤、夢の競演
芸無進展眼摸
とりあえず本日薄型PS3購入。まだ箱からは出してませんが
ということで現行の据え置きハード全機種制覇かな。昔は全機種制覇なんて夢物語だったのに…

・CHASE H.Q.2
あれからワンコインクリアを何度か達成。現在は5面で横からゴリゴリと削る攻撃の成功率を上げるべく、色々と試行錯誤中。
どうもLOWの状態でぶつけた方がゴリゴリとなりやすいっぽい?
一応4面は武装トラックの開幕加速(※)が発動されても、なんとかクリア出来るように。

※普段は4面開始直後にニトロを使うと武装トラックに追いついてぶつかる事が出来るのだが、稀にニトロを使っても全然追いつかない場合がある。更に運が悪いと普段より早いタイミングで荷台のドアが外れてミサイルが飛んでくる場合も…

・HOD4
8月辺りからちょくちょくプレイ中。とりあえず3面道中でたまにライフがもりもり削られたり、5ボスのTHE STARの機嫌次第で6面突入のライフ数が激変したり、6面道中が見事にフリーザことランスII無双な状況に軽く心が折れたりしつつも、ラスボスの仮面ライダー(THE WORLD)に到達するも現在絶賛ボコられ中…第二形態の龍召還がキツイ。特に片手龍が発動されたら今の所ダメージ確定なんですがorz
ちなみに、クリアに向けてプレイし始めるまでは、部位欠損とかがほぼなくなったので攻撃を当てた時の手ごたえがあまりなかったり、集団戦の時にどっから攻撃されたか分かりづらかったりと、これまでのシリーズと比べてどうも好きとは思えなかったのですが…やはりちゃんとやってみるものですな。

家ではSOMNIUMでOMEGAクリア出来たりとか、AQUARIOのENDLESS田カーソルでレベル&デプスカンスト達成したりとか。
SOMNIUMのOMEGAクリアは、ルービックキューブがまともに出来ない程度の脳で全面アベレージクリアする為に解法が中々見つからずにイライラしつつも、それでも挫けずに地道にやっていったのもあって、達成した時の解放感も相当大きかったですね。ArtStyleシリーズの中では一番解放された感じが強かったかも。
SCE「さて、本気出しますか」
SCE、薄型/低価格な新PlayStation 3を日本で発表

現行の80GB、39800円→今回の120GB、29900円ってもの凄い値下げっぷりだな。でもこれで一気に購入が近づいたって人は多いんじゃないかな?
しかし発表当初の20GBモデルの62790円を見て「高いわ!」といってた頃が懐かしく感じますな…。まぁ発表時の値段があまりにも高い高いと言われまくって流石にソニーもヤバイと感じたのか。発売時には20GBが49980円になったけどね。
今回のPS3発表に対抗してWiiや箱○も何か対策を入れてくるとかなり面白くなりそうな予感。

『虫姫さまふたりVer 1.5』が2009年11日26日に発売決定、『エスプガルーダII』のXbox 360版開発も明らかに

箱○虫ふた1.5が11/26に決定とガルーダIIの箱○移植が決定したみたいで。ガルーダIIは例によって追加要素あり。
とりあえず虫ふた1.5は初回特典のVer1.01(ケイブ祭り限定のバージョンで敵の攻撃はVer.1.0。システムはVer1.5とVer1.0とVer1.5をミックスした感じになっている)のカードが欲しいので予約確定ですわ。ガルーダIIも未発表な所は多いが楽しみ。
亜華迎進展眼摸
というかこういうの書くのはかなり久しぶりな気が。
かなりど田舎でSTGがあまりないので大型筐体中心な生活(一応デススマIIはあるが何故か未アップデート状態…orz)
一応アップデート後のデススマIIVer3.00ならウィンディアでクリア済み。…サタンクロウズが異様に硬い。今の所、初代みたいにラスボス前で条件満たすとライフ出現な情報が無いので、ライフ4つ持ち込む必要があるかな。まぁ最終面はハイパー祭り開催になりやすいので、そこまでキツくは無いのが幸いかな。

・CHASE H.Q.2
某デパートのゲームコーナーが改装した事により、セガラリー2が消滅…
まぁセガラリー2が消えた事に不満を感じつつも代わりに入ったこれをやってる自分も自分だが…
数回に一回程度で5面の護衛付きのハマーリムジンまで行けるんだが、こいつとの勝率は0%で果てしなく厚い壁状態。護衛は邪魔だわ、妙に硬いわで非常にキツイ…こいつさえ倒せば最終面は割と楽なのでクリアは確定なんだがなぁ…
あと一般車の走り方がランダムなのはマイナス。これのせいでニトロアイテム取るのを邪魔されたり、3面でピットから出た直後にジャストタイミングで一般車が来てクラッシュしたり、4面開始直後にミサイルトラックの荷台部分が壊れてミサイルがいきなり飛んできたり…つーか初代とかS.C.I.では一般車はランダムじゃなかった気が…

・クライシスゾーン
ガーランドスクエア面にて視点が移動してる際に画面端赤サイトが出ているのに気づかずに1ダメ喰らってそのままクリア。
ノーダメクリア、安定するようで安定しない罠

・アウトランナーズ
クールライダーズはかなり安定して完走できるがこっちはまるで完走が安定しない。主にアザーカーとかアザーカーとかアザーカーとかアz(ry
一応こっちのアザーカーはパターンなんだが…どうもミスをやらかしてしまう自分の腕の無さを憎むべきか。あとBAD BOYの暴力的な加速に慣れてしまうと他のマシンではどうも物足りなくなってしまう。確か最初の完走はEASY HANDLINGだったが、今思えばあのマシンでよく完走できたなと思う次第
Green of Nightmare again.
発売されたので早速買ってきましたよ。





















見事な緑色をした液体。2年前は悪夢へと誘ったが今回は…



ペプシSHISOを




で今はこれを飲みながら書いてる訳なんですが…まぁ結論から言うと、2年前に悪夢へと誘ったアイスキューカンバーよりは遥かに飲めるレベルでございます、はい。
香りは見事にシソ。味は飲み始めがシソで後味はペプシ。組み合わせが組み合わせだけに飲み始め時は少し強烈ですが、アイスキューカンバーみたいに得体の知れない香りがそのまま味として来る、なんて事はないので慣れてしまえばこっちのもの。結構がぶがぶと行けます。シソな香りとかも慣れてしまうとかなりクセになる感じで。
ということでアイスキューカンバーの悪夢再びか!?と思った自分にとってはちょっと腰砕けな印象だけど、これならちょくちょく買えそうかも。

ちなみに一足お先に出た緑茶風味コーラも飲みましたが…えーと、ノンカロリーコーラとの違いがよく分かりませんでした。
お茶っぽい味がするのかねぇ…と期待したんだけどなぁ(ぁ
copyright © 2005 Negative Room all rights reserved.
Powered by FC2ブログ.
FC2ブログ